【公告】反转折纸BUG修复与调整及设计说明
2019.08.14

反转折纸的修复与调整

BUG修复

1、修复反折能量机制,进入战场后即满绝望值。

2、修复3技能使用过程中的强霸体状态及无敌时间,使技能正确释放。

调整反折手感问题

1、反折普攻攻击范围较小,目标倒地或浮空过高都无法受到普攻攻击,会略微调整反折普攻的命中范围

2、3技能起手动作前摇较长,怪物位移会影响攻击预判,所以会略微加快3技能起手前摇动作

3、额外毁灭技能使用过程中会导致怪物被牵引的位置往上偏移,会调整牵引位置

4、额外毁灭技能使用结束后有一小段的僵直,会调整僵直时间,使得后续连招更加顺畅

反转折纸的设计思路

反转折纸作为目前动画中出现的最后一个精灵,折纸的精灵形态和十香精灵形态强度相当,其反转形态设计中也比较偏向于反转十香的强度,结合反转折纸的特点,在攻击能力上进行了强化,又在生存能力上进行了弱化

反转折纸的特点

1、中远程输出,拥有超强的爆发能力,长时间持续输出能力也不弱

 

2、属性上反折拥有穿透、暴击双成长的特点,这个让反折在面对低级,高级怪的情况下都有不弱的输出能力

 

3、穿透x暴击属性是反折比较大的特色,同时能削弱怪物防御,也能提供不错的输出能力,同时在穿透伤害属性常规获得的渠道不是很多,反折的成长空间比其他精灵都强

 

4、毁灭点和绝望值是反折输出的特色也是对其的限制,在合理的使用毁灭的情况下才能达到极限输出

反转折纸推荐的成长方向

暴击、暴击伤害、穿透、穿透伤害、技能CD、技能加成等属性成长

反转折纸的推荐玩法

夏拉姆、符石、天梯

 

三位SS级精灵在设计上有自己的定位,按照设计反折在输出能力和生存能力都居于三者中间,处于比较平衡的状态。

反转十香的特点

反十在原著中属于第一个反转精灵,在设计上是强于任何一个S级精灵的,近战,单次爆发是她的主要特色,在设计事特点如下:

 

1、为双形态切换,近战多技能轮流输出

2、属性为暴击,穿透都有,同时可以针对不同的敌人是用不同的属性策略达到属性最大化

3、技能大部分技能攻击范围大,且自带无敌霸体,可以保证反转十香的生存

4、拥有特殊的爆发状态,可以在部分情况下控制爆发时间打出成吨的伤害

 

推荐玩法是:无尽与卡巴拉

万由里的特点

万由里在原著中是第一个非卡巴拉生命树体系精灵,拥有绝对强大的攻击力,在剧场版中所有精灵集合能量的灭杀皇十香,才暂时制服了没有万由里控制的天使雷霆圣堂,在设计上有这样几个特点:

 

1、远程输出,拥有一定的爆发能力,但是持续输出能力也不弱

2、万由里具有召唤能力,可以召唤雷霆球和圣堂子嗣来进行辅助攻击

3、万由里作为法师型的精灵,生存能力较弱,但是有一定的辅助能力

 

比较合适的玩法是:无尽、夏拉姆、符石

伤害输出测试

我们还针对三个SS精灵在大家装备战力基本一致的情况下,对木桩副本和雷霆圣堂玩法进行了伤害输出测试。总的来说三位SS精灵输出能力上虽有高低但差距不大


反转折纸S级雷霆圣堂测试


万由里S级雷霆圣堂测试


反转折纸木桩测试


万由里木桩测试


反转十香木桩测试


另外因为万由里的被动中有一个BUG存在,会导致测试失去意义,所以没有选择出现了BUG的被动

附录:测试视频说明

万由里木桩测试

1.查看万由里人物信息状态,及对应属性

a)等级70级

b)突破结晶满

c)专属质点1级,满洗练,8个穿透词缀,4个暴击词缀

d)满级天使,技能树全点,基本点满3个输出技能,4个输出被动(没有带bug被动)

e)无信物装备

f)全SS级宝石,统一都是穿透、真实伤害词缀

g)确定精灵战力4735

2.进入木桩测试

a)开场满能量,全技能

b)开伤害统计

c)查看怪物属性,没有用极限怪物,取的是70级boss怪属性,带霸体条,无限血

3.输出测试

a)纯木桩输出,技能循环衔接基本无缝

b)大概进行2分钟左右的输出,暂停伤害统计,得出总的伤害和秒伤

 

反转折纸木桩测试

1.查看反折人物信息状态,及对应属性

a)等级70级

b)突破结晶满

c)专属质点1级,满洗练,8个穿透词缀,4个暴击词缀

d)满级天使,技能树全点,基本点满3个输出技能,4个输出被动

e)无信物装备

f)全SS级宝石,统一都是穿透、真实伤害词缀

g)确定精灵战力4730

2.进入木桩测试

a)开场满能量,全技能

b)开伤害统计

c)查看怪物属性,没有用极限怪物,取的是70级boss怪属性,带霸体条,无限血

3.输出测试

a)纯木桩输出,技能循环衔接基本无缝

b)大概进行2分钟左右的输出,暂停伤害统计,得出总的伤害和秒伤

 

反转十香木桩测试

1.查看反十人物信息状态,及对应属性

a)等级70级

b)突破结晶满

c)专属质点1级,满洗练,8个穿透词缀,4个暴击词缀

d)满级天使,技能树全点,基本点满3个输出技能,4个输出被动

e)无信物装备

f)全SS级宝石,统一都是穿透、真实伤害词缀

g)确定精灵战力4733

2.进入木桩测试

a)开场满能量,全技能

b)开伤害统计

c)查看怪物属性,没有用极限怪物,取的是70级boss怪属性,带霸体条,无限血

3.输出测试

a)纯木桩输出,技能循环衔接基本无缝

b)大概进行2分钟左右的输出,暂停伤害统计,得出总的伤害和秒伤

 

写在最后

每个精灵都有自己存在的价值和意义,我们更想要的是精灵们成为陪伴大家的存在。对于精灵的设计我们是想要在符合原作的基础上根据她们自身特色进行的,希望她们能够给大家带来更多的回忆,感动和温暖,这是我们一直的追求。